Câu ví dụ
- Thinking about the liquidity trap. là trường hợp Nhật Bản năm 1997 (Krugman, 1999).
- Tobaru 2) là một trò chơi đánh nhau 3D được phát triển bởi Dream Factory và phát hành bởi Square tại Nhật Bản năm 1997.
- Trò chơi được thực hiện tốt ở Nhật Bản và thậm chí đã giành được Giải thưởng xuất sắc về Nghệ thuật tương tác tại Liên hoan Nghệ thuật Truyền thông Nhật Bản năm 1997.
- Kristensen bắt đầu sự nghiệp đua xe tại Nhật Bản, năm 1997, theo tiếng gọi của giải đua 24 Hours of Le Mans, anh đã quyết định tham gia cuộc đua biểu tượng này chỉ bốn ngày trước khi bắt đầu.
- Trong thời gian gần đây, việc chuyển đổi etylen thành axit axetic qua theo một bước, chi phí rẻ hơn đã được công ty Showa Denko thương mại hóa, công ty này đã xây dựng một nhà máy oxy hóa etylen ở Ōita, Nhật Bản năm 1997.